为什么刀剑神域中茅场晶彦要创造死亡游戏在SAO(刀剑神域)的事件中,茅场晶彦设计死亡游戏的核心动机是追求虚拟现实的终极形态,而非单纯暴虐。这位天才开发者试图通过生死考验来验证人类在极限环境下的潜能觉醒,背后融合了哲学思考、技术野心和童年创...
08-175虚拟现实心理学游戏设计哲学科技伦理困境创伤心理投射社会行为实验